4Kスコープ
A チャージャー

4Kスコープ

総合勝率 51.94% ▼ -0.72
51.94%
DCBAS
サブ: トラップSP: ホップソナー

📊 やや失速気味、ここが踏ん張りどころ。堅実に仕事をする頼れる相棒。

ルール別の勝率

Xマッチ

ルール勝率前期比順位サンプル
総合 51.94% ▼ -0.72 20位 1,596
ガチエリア 49.45% ▼ -4.34 58位 639
ガチヤグラ 54.23% ▲ +1.82 14位 496
ガチホコ 51.88% ▲ +1.05 27位 266
ガチアサリ 54.36% ▲ +1.38 11位 195

バンカラ

ルール勝率前期比順位サンプル
総合 51.23% ▼ -0.21 31位 1,265
ガチエリア 52.49% ▲ +0.66 22位 482
ガチヤグラ 51.35% ▼ -0.72 28位 483
ガチホコ 50.71% ▲ +1.18 34位 211

データ出典: stat.ink(シーズン16)。勝率は使用者の腕前にも左右されます。

立ち回り・長所/短所

長所

  • スプラトゥーン3で最長の射程を誇り、一方的に相手を狙撃できる
  • スコープを覗き、チャージをしっかり行えば、確定1発キルの高火力で敵を排除
  • サブのトラップで、チャージャーの弱点である裏取りや接近戦を効果的に牽制できる
  • スペシャルのホップソナーは、高台からの索敵支援や通路封鎖に役立ち、味方への貢献度が高い

短所

  • チャージャーの中でも特に機動力が低く、一度詰められると非常に厳しい
  • スコープ付きのため、精密なエイムが常に要求され、使いこなすにはかなりの練習が必要
  • トラップやチャージでインクを消費しやすく、インク管理を怠ると肝心な時に撃てないことも
  • 前線が崩壊すると途端に機能しづらくなるため、味方との連携が勝敗を分ける

立ち回り

後方の高台や有利なポジションを陣取り、その圧倒的な射程を活かして敵を狙い撃つのが基本となるね。接近されるリスクが高い場所にはトラップを仕掛け、ホップソナーで味方の前線をサポートしたり、敵の行動範囲を制限したりと、戦略的な立ち回りが重要だ。勝率51.21%というデータは、使い手の練度次第で十分な結果を出せるポテンシャルを示しているよ。

評判: その圧倒的な射程と高い練度を要する特性から、使い手たちの間で愛着や独特のプレイスタイルが語られがちで、王冠帯の上級者にも認められる奥深さを持つ武器としてコミュニティで評価されている。

相性(有利・苦手な相手)

有利
シュータースピナースロッシャー
苦手
ローラーフデマニューバー

ブキ種ごとの一般的な目安です(立ち位置や腕前で変わります)。

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